AI NARRATIVE GAME · 同人非商业 · 开发中

开拓轶事 KaiTuoYiShiv2.3.0

一个「可持续游玩」的 AI 互动小说前端框架:让 LLM 生成的剧情真正落到可维护的游戏状态里——角色留下档案、物品进背包、世界时间与地点变化、伙伴记住共同经历。

开拓轶事 v2.3.0 游戏标题界面
FIG.01 — 游戏标题界面(实机)REACT 19 + VITE 构建产物
The Problem // 它解决什么

很多 AI 剧情应用能生成漂亮的段落,但长期游玩后容易失忆、人物重复、变量散乱、剧情推进不可控。 开拓轶事用前端数据模型和多层提示词协议正面回答这个问题:正文每回合经过变量模型结算为结构化存档, 再由各游戏系统承接——它不是一个聊天壳,而是一台把叙事变成状态的机器。

Key Systems // 核心系统
  • 变量结算引擎:正文 → 结构化存档,带字段校验、解析兜底、旧字段归一化与 NPC 同人合并
  • 三层记忆压缩(即时 / 短期 / 长期),只保留稳定事实与不可逆后果,对抗长线失忆
  • 伙伴档案系统:外貌、说话方式、同行记忆、好感度与关系规划,可被正文与文生图直接调用
  • 手机通讯、新闻演化、剧情编织、原著智库——把故事延伸到主线之外
  • 文生图工作台:规则中心、生成队列、角色锚点、相册资产与槽位挂载
  • reroll 全量快照回滚、存档隔离、崩溃恢复等运行时保护